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云游戏爆发前夜,微软、谷歌、腾讯各出奇招
  
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云游戏爆发前夜,微软、谷歌、腾讯各出奇招

E3(美国国际电子娱乐展览会)目前正在大洋彼岸举行,被誉为“电子娱乐行业的年度奥运会”。

备受外界关注的微软下一代Xbox游戏机和索尼PlayStation缺席了E3 2019,让外界抱怨这个E3无法运转。玩家期望的《光环:无限》 《赛博朋克2077》跳票相当于在他们头上浇冷水。

在一阵颤抖之后,云游戏可能是为数不多的能让玩家从极度失望中解脱出来的产品之一。

什么是云游戏?也就是说,基于云计算的游戏模式本质上是一种交互式在线视频流。所有游戏都在服务器端运行,渲染的游戏图像被压缩并传输给用户。

简而言之,云游戏就是在合理的网速条件下,摆脱终端的限制,与任何终端玩3A游戏(高质量、高营销、高销量)。“云游戏”的概念并不新鲜。早在十年前,OnLive就首次提出了云游戏的概念。最近,云游戏得到了振兴,并且离不开谷歌的推动。当然,5G的到来也使得云游戏似乎触手可及。

云游戏的热浪已经蔓延到E3。微软和谷歌相继向外界展示了云游戏的产品和计划。这使得公众似乎掌握着魔法世界的钥匙,他们只需轻轻一扭就能置身于云游戏世界。

实际情况会像微软和谷歌这样的大公司描述的那样美好吗?你真的用一只脚进入了云游戏时代吗?中国和美国这两个主要的游戏强国,在发展云游戏方面是遵循着同一个方向,还是分道扬镳?

动作和拍摄已经进行了3年,微软xCloud雄心勃勃。

最初,人们普遍认为微软云游戏服务xCloud最早包括轻游戏,类似于谜题、策略和休闲游戏。

令人惊讶的是,在E3,微软要求媒体尝试xCloud的游戏,但它是FPS(第一人称射击游戏)和RAC(赛车游戏),要求极高的帧率和网络速度。

在现场演示展台上,微软提供了《生化危机7》 《光环5》 《战争机器4》 《极限竞速 地平线4》 《地狱之刃》 《战争机器4》和其他游戏。XCloud使用Xbox控制器和三星银河手机。

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game media VGtime体验了《极限竞速:地平线4》 《光环5》两场现场游戏。至于每个人最关心的延迟问题,他们认为他们开始时会注意到延迟。如果你通过xCloud玩射击游戏,普通的PvE就可以了,想玩PvP的玩家要等一会儿再看。

至于图片体验,媒体认为游戏分辨率肯定达不到主机的4K水平,视觉估计在720P到1080P之间。近距离观察可以看到画面模糊的部分,但是在手机侧,只要在正常距离范围内,画面的观感就相当不错。

一般来说,在测试环境中,测试xCloud无法完全恢复手机上的主机级图片。然而,考虑到手机设备的显示尺寸和云流模式,xCloud的游戏屏幕是可以接受的。

从目前的情况来看,微软并没有履行其先前支持手机和平板触摸屏操作的承诺。坦率地说,使用Xbox控制器和手机体验云游戏在成本和体验方面并不友好。

从竞争的角度来看,微软目前提供的xCloud云游戏服务离真正商业化还有很长的路要走。然而,从游戏研发、平台/渠道/用户操作和云服务能力的实力来看,很难想象如果微软在云游戏中表现不佳,其他制造商会成功。

云游戏不仅增加了锦上添花,而且还会争夺玩家。

这次在E3,微软的云游戏服务xCloud真的让很多人眼前一亮。

这是微软首次在外部推出云计算服务,这可以追溯到去年10月。当时,微软宣布了其云游戏服务计划“xCloud项目”,玩家可以通过手机、平板电脑等设备玩3A杰作,而无需购买Xbox One主机或Win10电脑。

很少有人知道云游戏服务“xCloud项目”起源于Xbox Play Anywhere项目,该项目打开了Xbox One和个人电脑表面专业版。

Xbox的游戏

当人们在过去遇到这种情况时会怎么做?这只不过是痛苦地放弃比赛,含着眼泪去工作。现在是时候改变了。只有你有一部手机,外加一个Xbox控制器。将来,也许只有手机能够在上下班时间播放杰作3A。

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这就是云游戏的魅力。瓦哈布透露,微软已经将控制台的进度保存在云中,使用相同的Xbox实时基础设施,并在移动终端上登录相同的用户身份,这样玩家就可以获得与控制台相同的体验。

这是否意味着主机终端将被替换?在微软内部,达成的共识是大型机不会被替换,云游戏只是锦上添花。

wahab认为微软xCloud只为游戏玩家提供了更多的选择,这并不意味着微软将退出托管业务。事实上,所做的一切都是锦上添花。

微软高级副总裁兼Xbox部门主管菲尔斯潘塞同意这一观点,但他也承认云游戏的引入可能会损害Xbox游戏机的销售和整体财务表现。

他强调微软对云游戏的关注是因为该公司认为,如果它能按照美国和其他国家开始的5G网络建设推广新服务,它就能在新游戏市场中处于领先地位。你知道,微软过去曾考虑出售大量游戏机,但随着智能手机玩家的激增,它将改变策略,不仅限于推出游戏的设备。

乐观地说,这种新形式的云游戏可以覆盖全球近20亿玩家。

借助终端和云技术,微软“涉足”云游戏

进入云游戏市场对微软来说只是一个合乎逻辑的举动。

如前所述,微软的主要产品开发理念是突破终端壁垒,让玩家在更多场合体验3A游戏。这离不开微软在终端、内容和云计算方面的辛勤工作。

在主机硬件方面,微软作为世界三大主机游戏巨头之一,其主机设备拥有相对较大的用户群。从2008年到2018年,微软Xbox360的总销售额为6991万英镑,Xbox one的总销售额为4316万英镑。这些主机游戏用户有一个自然的转换基础。它为微软进入云游戏奠定了坚实的基础。

至于游戏内容,微软有12个第一方工作室,如343工业、魔掌、黑曜石娱乐等。独家游戏产品包括《光环合集》 《战争机器4》 《我的世界》 《辐射2》 《Dmc:鬼泣》 《辐射》 《辐射》等。

据不完全统计,微软的Xbox Game Pass数字订阅平台拥有数千款游戏。换句话说,使用微软云游戏服务xCloud的玩家理论上有数千种游戏可供选择。

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《刺客信条》

如果您想玩《刺客信条:奥德赛》,对不起,您只能选择微软xCloud。

云计算作为云游戏的底层技术,对云游戏服务至关重要。自2014年以来,微软明确定义了“移动第一,云第一”,云业务发展迅速。

到目前为止,微软Azure已经在全球54个地区的140个国家和地区建立了数据中心,在全球云覆盖区域数量上排名第一,为应用程序提供更接近全球用户需求的规模,保持数据存在,并为客户提供全面的合规性和恢复能力选项。

根据协同研究数据,2019年,Q1亚马逊仍将是云计算领域的老大,占据33%的市场份额,其次是微软Azure,占据16%,谷歌占据8%。

如果你从终端、内容和云计算来判断一个企业,看看它是否有潜力在云游戏领域立足。毫无疑问,微软xCloud在这三项能力上都有出色的表现。

谷歌骚扰云游戏的不速之客

与微软进入云游戏不同,谷歌的出现似乎有些“突然”。

就连谷歌和微软也在去年10月宣布了云游戏项目。然而,从产品进化过程来看,微软有Xbox,谷歌只有Pixel手机。

就云计算实力而言,到2018年,谷歌将开放多达19个云数据处理中心。未来几年,谷歌还将在日本大阪和印度尼西亚雅加达建立数据中心。2018年第四季度,谷歌云基础设施服务laas占全球市场份额的7%,居世界第四位。

在整个2018年,使用云基础设施服务的laas比例,谷歌云平台排名第三

2019年3月,在GDC大会上,谷歌推出了神秘的云游戏“项目流”(Project Stream),正式命名为Stadia。就在同一个月,《《最终幻想15》妈妈》的着名美容制作人婕德雷蒙德宣布,他将加入谷歌担任副总裁。在

GDC期间,谷歌借此机会宣布了雷蒙德领导的第一个工作室体育场游戏和娱乐。谷歌表示,该工作室将用于支持谷歌的斯塔迪亚云计算服务。

这是谷歌唯一的第一方工作室,目前没有独家游戏内容。鉴于硬件的短缺和专属内容的缺乏,谷歌的云游戏以铬浏览器为核心,突破了主机和客户端的限制,实现了“边玩边玩”的目标。

摆脱硬件负担,推动操作系统扩展终端渠道是关键。

有趣的是,谷歌认为有可能摆脱硬件负担,但它增加了硬件。在GDC上,谷歌借此机会以69美元的价格发布了游戏控制台。谷歌还表示,体育场将支持其他手柄。

为了弥补自己游戏内容的缺陷,谷歌利用与联恒联合的技巧,邀请第三方合作伙伴进入体育场。

6月7日,谷歌在体育场(Stadia Connect)面对面透露,31款游戏(来自21家不同的游戏制造商)已经确认登陆谷歌云游戏平台,其中包括3A杰作,如01030《古墓丽影:暗影》 《地铁:离去》。

单看“21”和“31”这两个数字,体育场平台的吸引力指数是最高的。然而,问题也随之而来。如何给来自21家不同制造商的31款游戏定价,以及如何与开发商分享账户?

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谷歌推出两项订阅服务:一项是Stadia专业付费订阅,每月订阅价格为9.99美元,还有一些免费游戏,其他游戏需要单独购买;体育场基地免费预订将于明年推出。谷歌还推出了129美元的“体育场创始人版”,其中包括游戏机和为期3个月的体育场专业版订阅。

但是这并没有解决如何与开发者分割账户的问题。谷歌副总裁菲尔哈里森甚至更喜欢传统的收购系统。在接受媒体采访时,哈里森坦率地说,并不是所有的游戏都能被订阅,这阻止了它成为游戏世界中的网飞。

微软、索尼和艺电的数字游戏订阅服务能够顺利开展的核心原因是它们拥有丰富的游戏内容资源。

对谷歌来说,加强对游戏内容的自我研究和处理开发者之间的关系同样重要。从长远来看,自主开发的游戏内容的地位将会上升。

Stadia的成功取决于游戏开发者提供的内容是否具有高质量:

1。由于用户不再需要配置自己的计算机主机来满足游戏的要求,游戏本身的质量成为吸引玩家的唯一标准。

2。在谷歌云服务器上更容易达到游戏操作平台的统一标准,这样开发者可以降低开发成本。

3。成熟的开发者有更强的议价能力

在哈里森,体育场有几个独特的优势:

第一:100%纯流媒体平台。谷歌没有主机和控制器的硬件遗产,没有物理媒体服务的遗产,也没有可维护的物理平台。

第二:不要在意屏幕,它可以为手机、电视和平板电脑提供相同的内容体验。

第三:它与You Tube和YouTube创作者建立了合作关系,并具有实时链接功能。这些功能将使云游戏更加社会化,并接触到更多的受众。

Gamer boom联合创始人郑金宝告诉精河,谷歌进入云游戏在短期内是一张战略卡,不会有太多其他关键绩效指标。

从竞争的角度来看,谷歌即将推出的云游戏不太可能从游戏本身赚钱,也不希望包装和销售体育场手柄和像素手机等硬件。谷歌的高概率目标是通过云游戏为其操作系统Andriod和浏览器Chrome增加议价能力和吸引力,从而扩大第三方渠道。

TCL商业计划部比安卡持有类似的观点。她告诉泾河,谷歌在制作云游戏时有两个考虑因素:第一,推广操作系统,包括手机、平板电脑和电视操作系统,以及撬开更多的终端频道。之后,广告被分成收入来源。第二,我们应该努力建立一个实时在线游戏网络,整合优酷(You Tube),做大板块。

在中国游戏世界寻找网飞

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由于中美游戏市场模式的差异,这也决定了中国游戏制造商进入云游戏市场的方式,即移动云游戏,即移动云游戏。

腾讯是少数几个明确进军云游戏服务的中国游戏制造商之一。在MWC2019大会上,腾讯和英特尔联合推出了云游戏平台“腾讯就是游戏”(Tencent is Play),该平台将适用于个人电脑和智能手机。

3月20日,腾讯WeTest在GDC大会上推出腾迅云游戏服务平台CMatrix。目前,腾讯CMatrix主要为安卓云游戏服务提供专业解决方案,为企业提供云游戏平台技术,使各种云游戏应用场景快速落地。

同一天,腾迅云游戏官方宣布将开放预订,测试范围将限于广东和上海。

目前,腾讯在拓展云游戏方面的重点是移动云游戏,有两种方式:第一,3A游戏易手,服务器在云中运行;第二,为了满足低端手机用户的需求,它笼罩在阴云之中。

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如果您使用内容、云计算和终端能力来评估滕循云游戏的实力。不难看出,游戏内容是腾讯的强项。

SuperData数据显示,2018年航站楼游的三大黄金吸收能力分别为《英雄联盟》 《地下城与勇士》 《穿越火线》 《王者荣耀》。毫无例外,这三款游戏都来自腾讯,拥有自主研发和代理功能。

对于手机密集型游戏,腾讯的《和平精英》和《王者荣耀》应该是大家都熟悉的,这两款产品每月价值都超过1亿元。在2019年的Q1,中国移动的前三名游戏收入分别是《梦幻西游》、《QQ飞车》和《中国公有云行业白皮书》,腾讯占2。

至于云计算能力,滕循云发展良好。弗罗斯特沙利文(Frost Sullivan)在0103010年指出,中国公共云市场份额前两位的阿里云滕循云,地位稳固,优势不断集中。在过去的两年里,腾迅云的市场份额从15.3%增加到17%,已经是ariyun的一半多一点。

景和了解到滕循云在全球25个地理区域运营着53个可用区域。去年,滕循云保持了在1.5个月内增加一个可用区域的速度,将其基础设施扩展到世界各地。

腾迅云互联网产业专家中心副主任王璋告诉泾河,无论是基础设施建设的速度还是网站的位置,腾迅云都将永远跟随客户的需求。

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终端侧,腾讯移动频繁。不久前,据报道腾讯开发了自己的游戏手机,并赢得了任天堂Switch的代理权。6月5日,腾讯游戏宣布与ROG(玩家国家)在游戏手机上进行深度合作,重点是优化游戏内容在硬件上的性能。

在景和看来,腾讯此举是一场为云游戏布置终端的象棋游戏。

在云游戏时代,国内市场对于终端的重要性是增加还是减少有不同的看法。

“云游戏的未来在于创造更好的游戏体验,满足玩家不断提高的感官、控制、情感和竞争体验,摆脱手柄、键盘、鼠标和触摸的单一操作对玩家体验的限制,进入体验的新时代。”黑鲨移动副总裁罗周宇告诉何晶。

在他看来,云游戏不是一个新概念,但现在云游戏必须与5G相结合。首先,网络具有高带宽和低延迟,这就对手机的性能和显示以及体验提出了更高的要求(更多的传感器),而不是更低。

他强调专业游戏手机应该首先支持优秀玩家的游戏体验。由于可移植性,它们还应该用作主机或附件,以支持其他屏幕上的云游戏效果和体验。

总之,罗玉舟认为手机终端在云游戏时代仍然发挥着重要作用。然而,市场上对于玩家是否仍然对手机游戏有需求存在许多疑问。

这是云游戏的开始。内容终端平台将在未来几年内改变和整合。负责战斗平台和竞技场的小游娱乐科技总监段涛告诉泾河,剧中3A杰作正慢慢从专业终端转移到通用终端设备。在未来,玩3-A不是一个梦想

其他国内游戏制造商没有选择性地忘记云游戏市场。今年3月,完美世界(Perfect World)在互动平台上表示,该公司正基于自身优势积极探索新的游戏类型,包括增强现实(ar)、虚拟现实(VR)和云游戏。网易专注于为游戏创建“专属云”,并提供云计算服务。至于阿里巴巴,其进入云游戏市场主要是基于游戏云等基础设施服务。

有些人认为云游戏至少会在未来的15年里存活下来。对于核心玩家来说,1080p/60帧和理想的40ms延迟是不可接受的。他们更关心更高的帧速率、更高的分辨率和更好的设备体验。

对于非核心玩家来说,他们更注重使用移动设备玩游戏,重视实时性和便利性。喜爱3A游戏体验的玩家已经加入了电脑圈。不感兴趣,云游戏不会改变太多。

竞争和检查云游戏市场相对乐观。随着5G的到来,云游戏市场可能会迎来未来三年加速增长的黄金时期。

[资料来源:钛媒体作者:竞争核]

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